Salta al contenuto

Linee Di Sangue


  • Non puoi rispondere a questa discussione
No replies to this topic

#1
Dalton Connell

Dalton Connell

    Capobranco scontroso

  • Members
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • 388 Messaggi:
Con il termine Linee di sangue, si intendono clan (o razze) di vampiri che, o non sono sopravvissuti ai Secoli Bui o sono gli ultimi dei propri clan e sono lungi dall'essere coinvolti dalla Jyhad dei Cainiti. Ma vediamo quali sono:

Araldi del teschio: sembra che questa linea di Sangue sia emersa dal passato e alleatasi al sabbat. Si dice che siano tutti anziani, ed estremamente potenti; il loro aspetto è come quello di cadaveri putrefatti..alla stregua dei Samedi. Non si uniscono ai branchi del Sabbat e vivono solitamente in grotte lontane dai centri cittadini, e come i Giovanni hanno il controllo sugli spiriti; questo è ciò che serve al Sabbat per esorcizzare le paure degli spettri. Discipline di clan: Auspex, Necromanzia, Robustezza

Baali: Anche i mostri hanno i loro spauracchi. Questo clan, si dice che abbia fatto patti addirittura con le forze demoniache; e la loro storia è molto antica. Si diche che abbiano combattuto contro gli Assamiti già al tempo della Seconda Città. Sono disposti a sacrificare chiunque e qualsiasi cosa per ingraziarsi le forze demoniache. pur sapendo che il loro clan è in declino, stringono patti che sanno di non poter siglare, e se si sacrificano lo fanno per una loro giusta causa. sono il nemico comune di "tutti" i cainiti. Discipline di clan: Ascendente, Daimonion, Oscurazione

Figlie della Cacofonia: Questa linea di sangue, è emersa verso il XIX secolo. si pensa sia scaturita dal sangue del clan Toreador (sono terribilmente attaccate alla musica come dimostra la disciplina di Melpomene), o da quello del clan Malkavian (data la propensione della loro disciplina a portare alla pazzia). Non sono considerate una minaccia per tutti gli altri Cainiti. Discipline di clan: Ascendente, Melpomene, Robustezza

Gargoyle: questa linea di sangue Tremere fu svelata solamente nel XII secolo. si tratta di creature orripilanti dalla pelle rocciosa e succubi ai loro padroni maghi. ultimamente però alcuni delle teste rocciose, così come sono conosciuti tra gli altri Fratelli, si sono liberati dall'influenza degli stregoni e si sono uniti alla Camarilla per dare loro uno schiaffo morale. per la loro creazione i tremere partono da prigionieri gangrel, o tzimisce.. sottoponendoli a rituali brutali Discipline di clan: Potenza, Robustezza, Visceratika, Volo

Gemelli di Sangue: si tratta delle truppe di assalto del Sabbat. sono una linea di sangue Tzimisce, e vengono creati in piccoli gruppi che vanno dai 3 ai 10 esemplari. sono capaci di svolgere tattiche complesse e compiti molto ardui. hanno la particolarità di potersi scambiare vicendevolmente parti del loro corpo grazie alla loro disciplina di clan Sanguinis. Discipline di clan: Potenza, Sanguinis, Robustezza

Kyasid: è una strana linea di sangue discendente dai Lasombra. sono dediti più allo studio e avversi al ferro.. Preferiscono rimanere nei propri rifugi a leggere i loro libri. si tratta di vampiri dall'aspetto longilineo e dalla magrezza assurda ma anche da una pallidità che rispecchia la chiarezza lunare. tra i Fratelli si è in contrasto se la loro razza provenga dai demoni, o dal popolo fatato. Discipline di clan: Dominazione, Mytherceria, Ottenebramento

Nagaraja: sono una bizzarra linea di sangue formata da streghe carnivore probabilmente proveniente dall' Oriente. questo clan è stato portato all'estinzione dai fantasmi dei loro avversari, e in base alla loro origine: dicono che siano stati abbracciati dal clan Giovanni, altri dicono che abbiano sangue Tremere.. altri addirituttra che siano gli ultimi superstiti del clan dei Cappadocii. sono molto ben educati, hanno dei retaggi di medicina poichè alcuni di loro nella non vita facevano parte del clero, erano esorcisti o medici. non bevono solo il sangue delle loro vittime, ma mangiano anche la loro carne. Discipline di clan: Auspex, Necromanzia, Dominazione

Salubri: un tempo i Salubri erano un vero e proprio clan; guidato dal proprio Antidiluviano Saulot si trasferirono nelle terre dell'est, stanchi degli intrighi e della guerra tra i Fratelli. il Clan era diviso in due rami: i Salubri Guerrieri, ed i Salubri Guaritori. dopo aver dato al suo clan una discendenza Saluot andò in torpore.. ma il suo corpo venne trovato da Tremere e diablerizzato. I fratelli delle notti moderne li conoscono come un clan di parricidi e bugiardi e molti si chiedono come riescano a raggiungere Golconda con regolarità. Discipline di clan: Auspex, Obeah (per i guaritori), Valeren (per i guerrieri), Robustezza

Samedi: sei nosferatu sono raccapriccianti e gli araldi del teschio non sono da meno, anche i Samedi fanno la loro parte. Questi vampiri camminano in stato di decomposizione e traggono il loro nome dal loa caraibico della morte Baron Samedi. potrebbe sembrare che per il loro aspetto, siano stati abbracciati dai nosferatu, ma in realtà con la disciplina di tanatosi che si occupa della manipolazione della carne morta, sembra che siano abbracciati dai Giovanni o dai Cappadocii. Anche loro si occupano di ammazzare i Fratelli, ma non per perseguire degli ideali come gli Assamiti, ma solo per dare un servizio a chi ha pagato. Discipline di clan: Oscurazione, Tanatosi, Robustezza

Veri Brujah: si dice che i Brujah che si fregiano di questo nome, non siano in realtà i discendenti del proprio antidiluviano. Si diche che l'infante di Brujah, Troilo, diablerizzò il suo Sire.. e portò al declino Cartagine (la prima città delle leggende dei Vampiri). per questo motivo i veri brujah abbracciano poco e da quel momento sono scomparsi dalla storia, ma rimanendo una minoranza nascosta nelle notti moderne. il loro obiettivo è quello di trovare conoscenza, infatti spesso sono alleati dei Seguaci di Set, od offrono servizi al sabbat in cambio di segreti a loro preclusi Discipline di clan: Ascendente, Potenza, Temporis

Ahrimane: la storia delle ahrimane è una delle più strane tra i Fratelli. tutto ebbe inizio da una gangrel del Sabbat, Muricia, che a seguito di uno scontro tra grangrel del sabbat ripudiò il clan e la setta. La Gangrel, da un momento all' altro non riuscì ad abbracciare umani, ma attraverso rituali magici poteva creare altre Gatte, così come sono conosciute tra i Fratelli. e' dalla fine degli anni 90 che non si ha più alcun contatto con questo clan. un Ahrimane si riconosce dagli occhi di gatto che porta, simbolo della non vita di Muricia Discipline di clan: Animalità, Ascendente, Spiritus

Anda: questa linea di sangue ebbe inizio con Dobrul il Coraggioso. Era un Gangrel che rispettava le orde mongole, e non a caso abbracciò umani appartenenti a quella etnia. il passaggio da umano ad Anda, avveniva tramite un rituale. il prescelto veniva fatto bagnare in un fiume e dopo veniva abbraciato. il periodo d'oro degli Anda si ebbe con il regno di Khublai Khan, con il quale il clan mosse guerra a tanti nemici; ma dopo la sua morte arrivò inesorabile il declino. Discipline di clan: Animalità, Proteide, Robustezza

Cappadocii: I cappadocii erano un clan volto allo studio della morte e della non morte. Cappadocius non tentò mai di regnare sul proprio clan come un tiranno, ma chiese solo di continuare i suoi studi. Il clan in una notte del XIII diede asilo e l'abbraccio a una famiglia mercantile veneziana, i Giovanni, che avevano la capacità di evocare e manipolare gli spiriti. quello fu il declino dei cappadocii che vennero sistematicamente distrutti nella notte dalla propria creazione. Discipline di clan: Auspex, Necromanzia, Robustezza

Figli di Osiride: la mitologia egiziana, è caratterizzata dallo scontro di due fratelli: Set ed Osiride. Qualsiasi possa essere la verità su Set, si sa che Osiride esistette realmente: era un filosofo ed esperto in legge. Fu abbracciato perchè portasse l'Egitto sotto la guida dei Fratelli. ma come racconta la mitologia, Set trovò Osiride, lo uccise e distrusse il suo corpo in pezzi; Iside, la sorella, trovò i pezzi e li ricompose andando contro la natura. Il clan sarebbe potuto diventare importante, ma questo episodio lo bloccò; inoltre Osiride non era più capace di generare infanti, ma aveva solo l'occasione di condividere il suo pensiero. Discipline di clan: I figli di Osiride possono essere considerati come i Vili ed apprendere le discipline dei vari clan

Lamia: questa linea di sangue era una minoranza di vampiri creata apposta per fare da guardia del corpo al clan dei cappadocii. si dice che Cappadocius scoprì Lamia, la fondatrice del clan, mentre propiziava riti alla madre oscura. questo clan non fu molto numeroso, e impararono a nutrirsi con parsimonia, dato che il loro morso era portatore di malattie. inutile dire che il clan venne sterminato quando tentò di difendere il clan dei cappadocii dai Giovanni. Discipline di clan: Potenza, Necromanzia, Robustezza

Lhiannan: questo clan venne fondato da una vampira conosciuta solo come La Megera, e che fosse legata ad uno spirito della foresta. Che sia vero o no, le Lhiannan possiedono un legame con il mondo naturale che nemmeno i Gangrel possiedono. Ogni volta che una Lhiannan abbracciava, una scheggia dello spirito originario si staccava dalla Lhiannan per dare vita al nuovo vampiro. il Clan non fu mai numeroso poichè ad ogni abbraccio il Primogenito diventava più debole. Nelle notti moderne, i Gangrel si scambiano leggende su questa linea di sangue dicendo che nelle foreste europee, si intravedano ancora Discipline di clan: Animalità, Ascendente, Ogham

Noiad: I Noiad sono vampiri delle profonde terre del nord, a cui spettava il compito di osservare l'Aurora Boreale. I nooiad proteggevano i Samì dalle minacce del freddo e soprannaturali, in cambio di sangue che serviva a tenerli calmi. Nel momento in cui la Chiesa e il cristianesimo (e i lasombra che ne facevano parte) minacciarono le terre dei Noiad, questi ultimi spinsero i Samì ancora più a nord e lontano dagli armeti che li sostentavano, portandoli sull'orlo dell'estinzione. Discipline di clan: Auspex, Animalità, Proteide
sopravvisuto - solitario





IPB skins by Skinbox